El backlog es una cola, no una acusación
La biblioteca de cualquiera que juegue desde hace algunos años tiene cientos de títulos, y la mayoría nunca se abrió. NextWish separa eso en tres estados que existen de verdad: en la COLA (lo compré, quiero jugarlo), EN CURSO (estoy en el medio) y en el ARCHIVO (lo terminé, y aquí está la nota).
El estado del medio es el que cambia la sensación de uso. Un juego de sesenta horas se queda meses en curso, y mientras no salga de la cola la lista entera parece una deuda. Marcado como empezado, sale del montón de pendientes y pasa a ser lo que es: lo que estás jugando ahora.
Terminar no borra nada: el título va al archivo con su fecha y su nota, y sigue contando para los logros y las recomendaciones. Rejugar tampoco es un problema: empezar de nuevo escribe una fecha nueva sin sacar el juego de la colección.
Traer la biblioteca de Steam sin escribir nada
Cargar trescientos juegos a mano es la razón por la que casi nadie termina de armar un backlog. Al conectar la cuenta de Steam, la app lee tu biblioteca y tú eliges qué traer: no es todo o nada, y nada se publica sin que lo pidas.
La importación corre en segundo plano, en el servidor. Puedes cerrar la app: cuando termine, recibes un aviso. Una biblioteca grande tarda algunos minutos, y el progreso se guarda por lotes, así que una caída de conexión retoma donde quedó en vez de empezar de cero.
Una vez conectada, la cuenta sigue siendo útil: cada tanto la app compara las horas jugadas con las de la última visita y marca como "jugando" lo que se movió. Lo que no se toca hace más de una semana sale de esa lista solo, porque un juego abandonado a medias sigue sin terminar, pero deja de ser lo que estás jugando.
Un límite honesto: Steam necesita tener los detalles de juego en público, si no devuelve la biblioteca vacía. La app lo dice cuando pasa, con el camino para cambiar la configuración, en vez de mostrar una lista vacía sin explicación.
Precio, lanzamiento y las dos cosas que la app vigila por ti
Un juego en la cola con precio tiene el descuento vigilado. Cuando AUMENTA, la app avisa, con el precio en la moneda de tu país. No es una alerta que configures por título: ponerlo en la cola ya es el pedido, y el resto ocurre solo.
El aviso es del aumento del descuento, no de "está en oferta": un juego que pasa semanas al 20% no se convierte en una notificación diaria. Lo que importa es el cambio, y es el cambio lo que dispara.
El lanzamiento funciona con la misma lógica. Lo que aún no salió lleva su fecha, esa fecha se reconsulta en la fuente con más frecuencia a medida que se acerca el día, y el aviso sale cuando el juego llega. Un anuncio sin fecha firme, el clásico "lanzamiento previsto: 2026", se reconsulta hasta que la fecha exista, y si se descubre ya vencida el aviso igual sale.
El catálogo de juegos viene de IGDB, que cubre todas las plataformas y no solo Steam: exclusivos de consola e indies fuera de la tienda aparecen en la búsqueda igual. El precio es lo que depende de la tienda, así que un juego que no está en Steam entra sin precio en vez de entrar con un precio equivocado.
Decidir qué jugar juntos, sin encuesta en el grupo
Elegir un juego para cuatro personas es el problema social del multijugador, y casi siempre termina en una lista en el grupo de mensajes que nadie lee entera. En NextWish existe un grupo: cada uno propone títulos, todos marcan lo que quieren, y la lista se ordena sola por la cantidad de "quiero".
El primero es lo que el grupo está más cerca de aceptar, y es el que destaca en pantalla, con las caras de quienes votaron y el porcentaje de coincidencia con el gusto de todo el grupo. El voto se puede cambiar en cualquier momento: no es una encuesta con plazo, es una cola que se reordena.
Cuando la elección ocurre, se puede marcar la fecha ahí mismo y el grupo recibe la invitación. Después de jugarlo, cada uno pone su nota y escribe lo que le pareció, y el ítem se vuelve historia del grupo con el promedio de todos.
Un juego que viste en la lista del grupo y quieres para ti entra en tu cola personal desde su propia ficha, sin pasar por ninguna recomendación. Las dos listas están separadas a propósito: lo que el grupo quiere jugar junto y lo que tú quieres jugar no son la misma cosa.